CM Bagration

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CM Bagration

Mensaje por Egger el 28.11.13 18:14

De momento, no tenemos novedades Razz 
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 29.11.13 10:09

Egger escribió:De momento, no tenemos novedades Razz 
Decian que para Navidades......imposible ya como mucho nos daran un adelanto......
Yo digo Marzo que saldra.....
Saludos.
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 21.12.13 9:32

We'll give you a lot more visuals to chew on in January, but here's some non-visual stuff to think about. Let's see... where to start?

1. Ground to Air fire. Yup, now those AAA guns can do what they were supposed to do (shooting at aircraft) instead of the more fun role of plastering enemy units with lots of HE. Details are to come at a later time. In fact, we only got this to play with a few hours ago

2. Ammo Dumps. Since Fortress Italy vehicles have had ammo loadouts tailored to the unit type it's supposed to transport. Now this has been expanded somewhere and then made even better. When you purchase a unit that has vehicles you can opt to have the combat units only, the vehicles, or Ammo Dumps. The latter is the ammo stripped out of the vehicle and made into a stationary "unit" on the map. No more do you have to choose between standard ammo and a perhaps unwanted vehicle loaded with extra ammo. It can be placed wherever you like during Setup and during the game units can draw from it as they already can from vehicles. You can put the Ammo Dumps near your combat units, or concentrate them to the rear somewhere. Your choice!

3. Vehicle Ammo Leveling. This is a common frontline technique of evening out ammo supply between vehicles in order to keep as many vehicles in the fight as possible. Sometimes an entire platoon was withdrawn and leveled with another, other times it was just vehicles within the same platoon after one or two wound up firing off a lot of ammo. Like real life, however, this is kinda tricky to pull off under combat conditions. Vehicles must be parked VERY close to each other and left unbuttoned for quite a few minutes before leveling can take place. In other words, vehicles performing leveling are sitting ducks. For short games this probably isn't a very useful feature, but for you guys playing longer scenarios it's bound to be quite handy.

4. Larger Maps. You didn't think we wouldn't try out larger maps after doing all those speed improvements, did you? Shame on you if you didn't think we would! As of right now you can make maps roughly 30km2, with as of yet undetermined max length in any one direction (we're playing around with that still). Now you can make huge square maps or very long narrow ones. And yes, we also dramatically improved 2D map performance in the Editor to make the experience of building one of these monsters a happy experience instead of living death The speed improvements in the Editor obviously apply to smaller maps as well.

5. Tank riders, but you already knew that The number of soldiers each vehicle can take depends on the vehicle itself. Some, you'll find, don't take any because in real life they effectively couldn't.

And of course the usual things one should expect from a new theater of war... new terrain, new UI graphics, etc. Oh, and obviously what I just mentioned is just a few things that are new to the game.

Better still... these new features are going to be available to CMBN and CMFI as Upgrade 3.0. So those of you who don't want to slug it out on the Eastern Front (which us Ostfront grogs don't understand) you can enjoy the new features with what you already have in your hands. Provided, of course, the features are applicable to your particular front. I don't think you should expect to see Russian style Eastern Orthodox spires in the middle of Sicily for example

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Re: CM Bagration

Mensaje por Egger el 21.12.13 11:15

En enero sacaremos otro vídeo, mientras van novedades que llevará el CM Bagration:

1 . Fuego AA. Sí, ahora las armas antiaéreas pueden hacer lo que se supone que deben hacer ( disparar a los aviones ) en lugar de machacar unidades enemigas con un montón de HE . Ya os iremos dando detalles, ya que sólo llevamos un par de horas con ello.

2 . Deposito de munición . A partir de ahora, la munición extra, no solo va a estar en ciertos vehículos, sino que además, se va a poder poner en un cierto punto para que tus unidades la vayan cogiendo si la necesitan.

3 . Reparto de munición entre vehículos. Esta técnica se llevaba a cabo en la realidad para mantener el mayor número posible de vehículos con capacidad de hacer fuego. Vehículos de similares características, cuando se coloquen cerca, podrán repartirse la munición.

4 . Mapas más grandes. Se podrán crear mapas de hasta 30km2 , también mejora el rendimiento del mapa 2D del editor.

5 . Tanques con pasajeros. Podrán montarse tropas en los tanques, salvo en algunos que en la realidad no se podía.

Y , por supuesto, las cosas de siempre uno debe esperar de un nuevo escenario de la guerra ... nuevos terrenos , nuevos gráficos de interfaz de usuario , etc ...
Ah , y obviamente lo que acabo de mencionar son sólo algunas cosas que son nuevas para el juego.

Estas nuevas características van a estar también disponibles para CMBN y CMFI como la actualización 3.0.


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Re: CM Bagration

Mensaje por Egger el 21.12.13 12:07

De cargas para tirar puentes y lanzallamas, parece que no se habla.
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 21.12.13 14:52

1. Not sure if we'll allow Ammo Dumps to be damaged/destroyed. There are "gamey" ramifications that could come from that. In real life you didn't have stockpiles of ammo blowing up all the time at the tactical level. So we're thinking there's some good reasons for that.

2. Yes, the new Eastern Front game will start out v3.0 as will Black Sea. They're going to come out fairly close together, but we had to pick one to focus on and of the two Black Sea could use the longer time in the oven because it's the first time we've been back to Modern for several years while WW2 is all we've been doing since.

3. More info about release timing will be out in January. But I can say you won't have to wait too much longer. And I'm talking real world definition of that term, not the one that is in relation to traditional Battlefront concepts of time

4. We've got no plans to extend battles beyond 4 hours. I don't know if we'll extend Quick Battles beyond 2 hours, but I suppose I can kick that one over to Charles and see what he says.

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Re: CM Bagration

Mensaje por mp40 el 21.12.13 15:41

3 . Más info sobre el tiempo de lanzamiento será en enero. Pero puedo decir que no tendrá que esperar mucho tiempo más . Y estoy hablando de la definición real de dicho plazo, no el que está en relación con los conceptos tradicionales de tiempo Battlefront

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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 21.12.13 20:20

hanks guys! A couple of quick comments:

1. No plans to go to 64 bit any time soon. Not sure it's worth the development hit for the performance gain. Partly because we're dubious the gain would be that big of a deal.

2. 2014 will contain a lot of new stuff, including Packs for both Italy and Normandy. Definitely the new Modern era game and probably the second Western Front Family (Oct 44 - May 45)

3. Yup, the bones described so far are very good ones. But not necessarily all the best ones. Always depends on personal preference

4. Initial timeframe for the first Eastern Front release is June - Sept 1944. It will expand from there until the end of the war.

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Re: CM Bagration

Mensaje por mp40 el 22.12.13 22:37

un paquete de late war!!!

Western Front Family (Oct 44 - May 45)
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 22.12.13 22:56

mp40 escribió:un paquete de late war!!!

Western Front Family (Oct 44 - May 45)

Bagration y Ardenas son late-war..........saludos.
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Re: CM Bagration

Mensaje por Otto el 31.01.14 10:35

Iván ya llega, camaradas.....

Un saludo
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Re: CM Bagration

Mensaje por Egger el 31.01.14 23:53

Buenas noticias, esto se pone caliente ...... en breve, además de nuevo juego, vendrán actualizaciones para el CMBN y CMFI, que permitirán montar tropas en tanques, apreciar los impactos en estos y tal vez ...... utilizar lanzallamas, fantásticos para ahuecar okupas no deseados de casas en las que queramos entrar.
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 04.02.14 21:33

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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 06.02.14 23:08

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Igual esas cajas son los puntos de remunicion que se pueden poner en el juego...... Question 
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Re: CM Bagration

Mensaje por Egger el 06.02.14 23:54

Tienen pinta de serlo, vendrán bien en defensas.
Chutes de moral extra no habrá?  Very Happy 
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 07.02.14 10:52

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Re: CM Bagration

Mensaje por Egger el 08.02.14 2:00

Ahora que veo capturas de cerca, las sospechas que tenía se han confirmado, ¿soy el único al que le recuerdan los uniformes a los americanos?, no debería ......
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 08.02.14 14:48

Egger escribió:Ahora que veo capturas de cerca, las sospechas que tenía se han confirmado, ¿soy el único al que le recuerdan los uniformes a los americanos?, no debería ......

Ya veremos.... igual es el casco.....

Otra novedad en la parte inferior derecha de la pantalla hay unos numeros........????

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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 08.02.14 19:14

Según BF 2 meses para ver las mejoras de CMRT en CMBN/CMFI.............
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Re: CM Bagration

Mensaje por Egger el 08.02.14 23:29

Boce, esa última captura, ¿tendrá que ver con el nuevo modo de visión en primera persona?, parece que te da información sobre la línea de visión que tiene la unidad en ese momento (o son detalles de programación que no van a salir en la versión comercial).
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 08.02.14 23:34

Creo que no es la vision en 1º persona...........no veo bien las letras y numeros....haber si ponen otra captura donde se vea mejor.

Por cierto no tardaremos mucho en ver en accion el lanzallamas...... Twisted Evil 
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 09.02.14 7:32

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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 09.02.14 13:16

Boce escribió:
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A cuenta del video, ya se esta quejando la gente en BF de que si se puede modear.....que no les ha gustado como han quedado las llamas.
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Re: CM Bagration

Mensaje por Boce el 09.02.14 13:19

Boce escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

En esta captura se ven mejor los uniformes ruskis....

Boce escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

T-70 ............

Boce escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Vemos al fondo un nuevo puente de madera además de T34/76...la infanteria mueve el agua a su paso.
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Re: CM Bagration

Mensaje por mp40 el 10.02.14 6:22

Boce escribió:Según BF 2 meses para ver las mejoras de CMRT en CMBN/CMFI.............

EL PARCHE 3.0 sera como si re lanzaran el CMBN/CMFI

yo creo que el 3.0 es como debió haber salido el juego desde un principio.

pero quien hubiera esperado desde el 2007 el lanzamiento, 7 años de espera
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