Combat Mission RED THUNDER.

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Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 31.01.14 18:26


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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 31.01.14 21:01

ya lo compre, pero no hay descarga todavia
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 31.01.14 21:32

mp40 escribió:ya lo compre, pero no hay descarga todavia

Hasta mediados de Marzo olvidate...saludos.
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Egger el 31.01.14 23:47

Madra mía, que ganas hay   
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 01.02.14 14:52

ummm marzo... y apuesto que a finales de mes... asi que son 2 meses de espera.

creo que esta va a ser la version que esperaba... nos acercamos al CMX1

Aircraft:

FW190A8 Ground Attack
FW190F8 Ground Attack
JU87G Dive Bomber
JU87D Dive Bomber

Aircraft:

IL2 Ground Attack
PE2 Dive Bomber







El tener estos paisajes dará muchas opciones tácticas, yo siempre me sentí encerrado en los mapas anteriores.
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 01.02.14 15:05


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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 01.02.14 15:16

puntos importantes a tomar en cuenta

- Soviet air support attacks on its own instead of being controlled by ground observers.

El control del soporte aéreo se basa en observadores, entonces es como el proceso de llamar artillería, diferente al CMX1 donde aparecía aleatorio.  Very Happy 

- WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action  Sad 
sin replay no hay diversión

- Three different sets of camera controls; Standard (traditional), First Person Shooter, and Real Time Strategy  Very Happy 
obviamente el primera persona es sin control, solo es de espectador, pero va a dar perspectivas de la batalla interesantes, el tiempo invertido en repaly se incrementara.

El RTS sera un re intento de quitar los turnos?? como lo vimos en las primeras versiones?

Editor
AI Triggers allow AI forces to execute actions based on other units or interaction with Objectives Very Happy 
sin duda mejorara la creación de mapas para jugar contra la AI

Customized "Mod Tags" for most graphics. This allows scenario designers to specify specific mods be used for a specific Scenario. If CM fails to find the specified mod it will use the default  Very Happy 
Egger como ves esto?

SicherungsBatalion  Shocked 

Otto que es esto??
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 01.02.14 15:40

Lanzallamas por parte ruso solo veo el....OT34 M1942
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Egger el 01.02.14 23:03

Dos comentarios respecto al post del compañero MP40:

-"Soviet air support attacks on its own instead of being controlled by ground observers."
Hace referencia a lo contrario que comentas, es decir, hasta ahora los ataques aéreos se controlaban mediante los observadores, a partir de ahora van a ir a su aire (como solía ser en aquella época).

-"Customized Mod Tags for most graphics. This allows scenario designers to specify specific mods be used for a specific Scenario. If CM fails to find the specified mod it will use the default".
Esto es una buena noticia, aunque mejor hubiera sido otra cosa ..... me explico:
El texto hace referencia a que los creadores de escenarios, van a poderlos configurar para que ciertos mod se puedan utilizar en sus creaciones (en caso de tenerlos instalados el jugador).
Hay un problema en juegos como el CMFI, digamos que ciertos vehículos genéricos, como un Opel Blitz o un Kubelwagen, están presentes desde el verano Siciliano, hasta el más duro invierno del norte de Italia, con lo que si una persona diseña un mod en plan Africano para Sicila, este aparecería tb en campañas invernales posteriores (eso tenían que haberlo mejorado dando al creador de mapas la opción de elegir entre diferentes camuflajes).
Las tropas aliadas, por lo general, no tienen tanto problema con el camuflaje.
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 01.02.14 23:31

Son unos jetas en cierto sentido..........ya han tardado en hacer un combat mission a la altura de los primeros CMX1, porque como vino el primero el normandia que va  a necesitar 2 parches gordos ...el 2.0 y el 3.0 es de carcel.

Lo de los mods parecido las llamas de los lanzallamas son muy mejorables pero se la soplara ya tienen frikis haciendoles el trabajo,seguro que sacan algun mod mucho mejor de llamas.



Saludos.
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Egger el 02.02.14 0:56

Cierto, en la captura salen raras las llamas, habrá que verlas en acción.
El tema es el siguiente, las llamas de un lanzallamas, no son normales, ya que son de gel de gasolina, más conocido como napalm (dan una sensación de ser de goma) y como veréis en el vídeo, generan mucho humo negro.
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 02.02.14 1:11

Otro tema es el del agua .....en los sitios donde haya vado y pase un tanque o infanteria se movera el agua .......


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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 20.02.14 7:25

por lo que se ve en el video los T 34 son duros
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 22.02.14 4:07

va ha haber demo para los indecisos a las 3 o 4 semanas del lanzamiento.
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 23.02.14 13:20



Si os fijais las lineas de mando han vuelto............y lanzallamas
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 24.02.14 10:13

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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 24.02.14 19:14

buena noticia lo de las lineas de mando... no lo habían mencionado en los features
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 25.02.14 2:19

fíjate como Chris se parece su cara a sheldom el del programa big bang theory.... y no nada mas su cara, fíjate como juega, la rapidez con que hace sus movimientos y lo rápido que toma las decisiones.



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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 03.03.14 21:22



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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por mp40 el 04.04.14 17:16

el link de descarga ya esta disponible!!!
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

Mensaje por Boce el 04.04.14 17:47

BAJANDO!!!!
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Re: Combat Mission RED THUNDER.

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